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https://w.atwiki.jp/circusmaximusfan/pages/82.html
新譜についての興味深いインタビューがYoutubeに上がってたので、ざっくりと訳してみました。 Mikeのインタビューの続きになります。 (意訳・省略を含みます) インタビュアー Owais Vitek (米国Metal Wani誌の編集長) 受け手:Mats Haugen (Gt) やあ、Mats!調子はどうだい? M うん。本当に良いよ! ふむ。とても単純な事を聞くよ。君たちは次のアルバムまで何年かける? M うーん、できれば5年(笑) 素晴らしい。すると、2016年? M あーもしかしたらそれより遅れるかも知れない。 頑張ってよ~(笑) M 俺達はNineを書いていた時からずっと先に進んでいる。だから、上手くいけば来年の早い時期に出せたらいいと思ってるよ。 君たちはNineを発売してから色んな所で演奏して来たね? M 俺達は本当にたくさんのツアーをやってきたよ、訪れたことのない場所から、何回か訪れた事のあるナイスな場所までね。 だから、俺達は外に出て、出来れば次のアルバムも含めて演奏することを楽しみにしているんだ、今までに無い最大規模のツアーをね。 バンドのギグの日程を管理するのはどのくらい大変なんだい? M 簡単ではないよ。大体バンドの全員(1人を除いて)に家族や子供がいたり、仕事と(スケジュールが)ぶつかったりするからね。 つまり、忙しいんだ。 あなたはバンドでただ一人のギタリストだね。 先日Mikeとインタビューしたとき、「10人ギタリストがいたとしても『ここでギターソロはいらない』というような (ギタリストとして重要な)判断が出来るのは1人しかしない。 その1人がMatsだ」とMikeは言っていたよ。 そしてプログレメタルではギターソロが重要視されていて、それはバンドで唯一のギタリストである君に掛かっている。 それは一体どれだけむずかしい事なんだい? M 俺はむしろ2ギターにするよりも簡単だと思っているんだ。ギターで作曲するし、キーボードパートをギターで弾いて使うのも好きだ。 もし2ギターだとキーボードをかき消してしまうからね。 私は本当にギターとキーボードのケミストリーが好きなんだ。このアルバムではとてもギター1本だとは思えない。 ギターサイドがキーボードサイドと同じようにアプローチしている。 それで、君たちはどのようにしてキーボードとギターの作曲プロセスを管理しているんだい? M メインはメンバーと一緒に曲を書いているけれど、曲によって違うね。 ある時はギターリフを書いて、ラッセがこれより良いリフを持ってこない限りは変更しないね。 Glory of Empire2という曲を作っているらしいね。 M Mikeが言ったの? そう。詳しく聞かせてくれるかい? M Isolateを作っている時に思ったんだ、「Glory of Empireの続きを作れたらどうだろう!」と。ボツになった曲がとても多かったからね。 でも、Nineのために、実はその曲のドラムを再レコーディングしていたんだ。 Nineの他の曲にマッチしなかったから、いつか新しいアルバムでこの曲を取り入れようと思っていたんだ。 次のアルバムか、ボーナストラックで聴けるかな? M あるいはシングルか。ドラムはレコーディングできているし、詩も用意できているし、多くの構想やアレンジも練っている。 まず、この曲を第一に取りかかるよ。 素晴らしい。あなたはズバリ、ギタリストとして、John Petrucciのレベルに近づいていることを自覚しているかい? (ジャンル最高位に君臨するペトにも負けてないよ!とマッツを褒めている) M (笑)自分では分からないけれど、(ペトは)偉大なプレイヤーだと思っている。 でも、俺らはちょっとアプローチが違うと思っているな。彼は俺よりもずっとテクニカルだし、ソロを重視してる。 俺は作曲することを何よりも重要だと捉えている。 元Key奏者のEspenが居た1stアルバムはプログレメタルをベースとしていて、メタルのマスマティックなベクトルと それ以外との要素のブレンドが本当にファンタスティックな作品だった。 コンセプトアルバムの構想はあらかじめ練っている?それともそれとも、良いアイディアが出たら、それを主軸にする? M Isolateや1st Chapterのような作品は作ろうとは考えてない。独立した作品を考えている。今まで聞いたサウンドとは変化をつける。 プログレメタルにジャンル分けされず(それは俺も好んでいない)、俺がいいと思った音楽は何でも取り入れるつもりだよ。 アルバムをつくる作曲の流れは? M メインは俺が曲を書いているけれど、アルバムによって違うね。 Isolateの時はほとんどの機材を家に持ち込んで、プリプロダクション(デモ)は自分でやったけど、今回はNineの時に近いアプローチで、お互いにコンタクトを取りながらやっている。 いいスタートを切っているよ。Lasseは新譜を作る過程はすごくエキサイティングだと言っているよ。 Michaelは新譜は、「"Linkin Park meets Barry White"みたいな感じだ」と言ってたけれど? M そうとは言い切れないな(笑)Mikeが新譜のどの曲についてそう言ってるのか知らないけど(笑)、多くの要素をミックスさせたよ。 1st Chapterのコンセプトはファンの心を打つまでにとても上手く行ったみたいだけど、今回のアルバムは保守主義者へのヒットを期待できそう? M そうは思わないな。今回のアルバムのほとんどの部分はとてもオールドだ、あるパートは俺が15歳の時に書いたものだ(DTの大ファンだった)。 今回はクラシック(典型的)なプログレッシブメタルサウンドだ。 あなたが特にプログレメタルを年々聴いていたからこそ、1st ChapterはI Wの次に並ぶ作品になったと思う。 多くのプログレメタルファンとは意見が違うかもしれないが、私にとっては1st Chapterが衝撃だったんだ。 だから、今まで培ってきたセンスをドブに投げ捨てないでほしいね。 M 俺はI W(のような大名盤)を出せるとは思っていないけれど、2nd Chapterは2015年のサウンドになるね(笑) Biosphereは素晴らしいね。Espenは美しい魔術をかけている! Zeroの曲についても、なんて美しい旋律と歌詞を繋げるのだろうと思ったんだ。 どのようにしてこんな美しい旋律を書きあげているんだい? M ありがとう。BiosphereとZeroは本当に全く違う曲だからね、分からない。 Zeroは本当にMikeに寄り添っている曲だし、多くのプログレッシブファンやサーカスマキシマスファンの心を打つ、 プッシュしたい曲なんだ。 M 俺もZeroはMikeとLasseが素晴らしいと思う。Mikeはとても素晴らしく歌っているし、Isolateの中でも俺が最も好きな曲の一つだ。 ボーカルラインはエモーショナルだし、良い曲だと思う。 これから先の今年のライブの予定は? M あまり多くのライブを入れたくないんだ。アルバム作りに集中したい。 既にブッキングが済んでるいくつかのフェスやギグには出演するだろうけど、メインは新譜作りに集中するつもりだよ。 Mikeは6カ月でアルバムを完成させるのはむずかしいと言っていたけど? M ふふ、そうだね(←笑っただけ・・・) Mikeはインドで演奏できたらいいねと言っていたけど?なぜ韓国や日本ではなく、インド? M まだ演奏した事の無い地で演奏してみたいんだ。それにはたくさんのお金とコストがかかるけれどね。 新譜を端的に説明すると? M いくつかの曲はNineに似ているかも知れない。ある曲はBurn After Readingに近い。 メロディックなだけでなく、メロウで、とてもトラディショナルなプログレッシブソングだ。長いパッセージとナイスな歌詞だよ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/alfort/pages/26.html
「ファイアーエムブレム ヒーローズ」のコンセプトは“スタンドバイミー”。開発者インタビューで明かされたファイアーエムブレムシリーズの新たな挑戦 2017/02/01 00 00http //www.4gamer.net/games/369/G036904/20170131001/ ゲーム情報サイト「4gamer.net」が 「任天堂の松下慎吾氏」と「インテリジェントシステムズの前田耕平氏」 に開発経緯やゲームシステムに対するインタビュー。
https://w.atwiki.jp/kaito0321/pages/37.html
みんなのインタビュー紹介します 「インタビューして(゚д゚)ホスィ…」って人はコメントに書くか、直接俺とコンタクトとってください 焼きクマ編 巧海編 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 名前 コメント 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
https://w.atwiki.jp/takashiyamamoto/pages/17.html
●ショパンの母国ポーランドに学んだ想い (intoxicate Vol.86(2010/6/20発行)) http //tower.jp/article/interview/67523 ●雑誌「ぶらあぼ」 (2010年7月号) http //www.mde.co.jp/ebravo/book/201007/#page=64 ●インタビュー 2009年1月 (フィリアホール) http //www.philiahall.com/j/interview/090127/index.shtml ●衝撃対談 山本貴志×佐藤卓史 1:二日酔いのときは。 http //www.takashi-sato.jp/himawari/yamamoto_int_1.html 2:「消える魔球」の秘密。 http //www.takashi-sato.jp/himawari/yamamoto_int_2.html 3:ついに、四半世紀。 http //www.takashi-sato.jp/himawari/yamamoto_int_3.html 4:揚げた大根・干した大根。 http //www.takashi-sato.jp/himawari/yamamoto_int_4.html ●インタビュー 2006年10月 (ヒオキ楽器) http //hiokigakki.com/topix/yamamoto/2006concert/interview.htm ●ショパンコンクールへの道(ヒオキ楽器) http //hiokigakki.com/topix/yamamoto/01.htm ●祝:山本貴志さんショパンアカデミー学院首席で卒業(ポーランド市民交流友の会) http //polja.hypermart.net/2008/yamamototakashi.html ●山本貴志さんショパンコンクール4位入賞!(ポーランド市民交流友の会) http //polja.hypermart.net/2003-1/takashhi.html ● ●番外:ゴロウ日記 インタビュー 佐藤卓史さん http //www.gorodiary.com/interview/satou.php (山本貴志さんが入賞した年のショパコンについて、また山本貴志さんの演奏についての感想も)
https://w.atwiki.jp/banished/pages/41.html
ソースはこちら 英語wikiのインタビューの記事 以下はグーグル翻訳をさらに意訳して書いたから正確じゃないと思います。参考程度にしていただけたら幸いです。 元のページではここに書いたものよりたくさんの質問をしているのでのぞいてみると面白いですよ。 作者のHodorowiczへのインタビュー カルチャーズ、ストロングホールド、そしてセトラーズなどはゲームデザインに影響を与えたましたか? 信じられないかもしれませんが、私はそれらのいずれかをプレイしていない。私は、ブラック&ホワイト、Anno、シムシティ、および Dwarf Fortress等をプレーした。 私はこのゲームの設計段階で、本当にこれらのゲームについて考えていなかったが、それらのゲームはおそらく私に影響を与えただろう。 大きな町を構築するためにどのくらい時間がかかりますか? 災害が発生しない場合には、約8時間ほどです。私はだいだいマップの1/8を埋めます。 さらに大きな町を作る際には数日かかると思っています。 町を構築することが目的なのか、またはただ遊ぶ事そのものが目的でしょうか? その両方です。 バニッシュドの社会は技術的、文化的にアップグレードされますか? いいえ。この時代は固定されています。ゲーム内ではシンプルなアップグレードはありますが、 産業革命を起こしたりする事はできません。 木の家を石の家にアップグレードする事ができ、より優れたツール、より良い教育、より良い服を作る事ができますが、 機関銃やマイクロチップを作ることはできません。 将来内政だけではなく戦闘も追加される可能性もありますか? 「その可能性はまだありますし、そのデザインもあります。しかし戦闘の追加の決定をする前に、プロトテストが本当に必要です」 とHodorowiczは言った。 協力プレーの可能については、Hodorowiczのタスクがあまりにも大きくなりすぎるので問題外です。 (Hodorowiczはインタビューの時点ですでに開発に5500時間を費やしているそうです。http //www.pcgamer.com/2013/12/19/more-banished-details-emerge-from-developer-ama/ 5500時間/24時間は約229日。) 私は城を築くことはできますか? まだできません。現在もっとも大きい建物はタウンホールです。 もし戦闘が追加された場合には、城や兵舎は確実に追加されるでしょう。 将来的にバニッシュドに追加がされる事はありますか? これは、現時点では可能ですが未定です。私は拡張のためのたくさんのアイデアを持っていますが、私も同様にプロトタイプを作成し、新しいゲームを作りたい。 リリース後の焦点は、MOD-kitおよび他のプラットフォームへのポートです。それが終了した後、私は次は何をするか決定します。
https://w.atwiki.jp/lovetrick/pages/8.html
インタビュー by 321さん 山田奈緒子へのインタビュー 「ユーにとってマジックとは何だ?」 「その質問は、ほんとうに、上田さんが知りたい質問ですか?」 「ああ」 「嘘だ! また、なんか厄介ごとに巻き込もうとしてるんだろう? くだらない質問するな」 「ユーには、尊敬する人なんていないんだろうな?」 「……いますよ。ハリー・フーディーニ」 (この答えはウソ。彼女は、自分以上に凄いマジシャンなどいないと思っている。誰であろうと小バカにしている) 「ユーがこの世でもっとも大切なものは?」 「家族と友人」 (これもウソ。そもそも友人などいないし、彼女にとってお金以上に大切なものなど何もない。 お金のためなら上田にドロップキックを食らわしても全然心など痛まないし、 亀さえいてくれれば、一人でいることに孤独など感じたことはないのだ) ●ファンレター 奈緒子さんのマジックは最高です。ますますガンバッテください。(沖縄そば屋) 悪いけど、辞めてもらうよ。そう、そうだ! 馘だ!(花やしき) キモチワルイヨ、あんたの顔!(バングラデシュ人) 毎日10回は競争させられます……。(ハムスター) 見るだけで眠くなる手品、特に亀を出すヤツが嫌いだ。(暗黒舞踏家) これは督促状だ。明日までに、滞納している家賃99か月分を払え!(池田荘家主) イイ気になってんじゃねーぞ、貧乳!(警部補) ジュテーム。(日本科学技術大学教授) 上田次郎へのインタビュー 「上田さんにとって科学って何ですか?」 「その質問は、ほんとうに、ユーが知りたい質問なのか?」 「そ、そうですよ」 「うそ言うなよ。また、金の無心に来たんだろ? くだらない質問するな」 「尊敬している人は誰ですか?」 「ピーター・ノース」 (この答えはウソ。彼は、自分以上に凄い男などいないと思っている。どんな男であろうと小バカにしている) 「この世でもっとも大切なものは何ですか?」 「真理」 (これもウソ。彼にとって地位と名誉以上に大切なものなど何もない。 地位と名誉のために山田を幾ら利用しようと全然心など痛まないが、 あまりに巨根であるため、独りで「練習」するしかないことには孤独を感じている) ●ファンレター 『なぜベス』最高です。ますますガンバッテください。(学習研究社) 古本屋の百円コーナーで買いました。サインください。(小学一年生) 気持ち悪いよ、あんたの×××!(隣で用を足してる人) 毎日10回は読み返しています。(日本科学技術大学教授) 自信たっぷりの笑顔、見るだけでムカつく。特にヘアーが嫌いだ。(日本科学技術大学学生) これは呪いの手紙です。呪いを解くには、山田奈緒子が滞納している家賃99か月分を代わりに支払うこと。(匿名) イイ気になってんじゃねーぞ、童貞!(警部補) なぜベストを尽くさないのか?(自称超天才マジシャン) 矢部謙三へのインタビュー 「あにぃ。あにぃにとって正義ちゃ何じゃけーの~?」 「石原。もうちょい後ろにさがってくれるか? そう、その位置でいい。フン!」 「げはー!!」 「この儂が正義じゃ、ボケ! くだらない質問するな」 「……あ、あにぃが、尊敬している人は誰じゃの?」 「警視総監」 (この答えはウソ。彼は、キャリアなど、現場のことは何もわかっていないと小バカにしている。 事件を解決するのは、デスクワークではなく、足でかせいだ地道な捜査なのだと思っている。 もっとも、自分でする気はさらさらない) 「あにぃが、この世でもっとも大切なものは何じゃけの?」 「平和と秩序」 (これもウソ。彼にとって頭髪以上に大切なものなど何もない。 髪を生やすためならどんな犯罪者と手を組んでも全然心など痛まないし、 孤独を感じるのは風呂場でヅラを外すときだけなのだ) ●ファンレター 矢部さんの捜査は最高です。ますますハゲんでください。(フリオ・ズレータ) 辞表を書け。いや、むしろこの世界から消えろ。(公安課長) ずれてますよ、あんたのアタマ!(村人一同) 毎日10回は尻拭いをさせられます。(同僚) 見るだけでムカつくヅラ、特にモミアゲが嫌いだ。(ユル・ブリンナー) これは奇跡のボールです。毎日99回ヘディングをすれば髪が生えてきますよ。(ジネディーヌ・ジダン) ちゃんと捜査しろ、税金泥棒!(自称超天才マジシャン) ずれ~ろ、ずれ~ろ……。(日本科学技術大学教授)
https://w.atwiki.jp/trimaniax/pages/28.html
このページでは人力飛行機関連の方々のインタビューを不定期で載せていきます. 第1回 永山 弘海さん(首都大学東京T-MIT 2007年度設計/TriManiaX 管理人) 第2回 NASG M27
https://w.atwiki.jp/7thd/pages/19.html
インタビュー ファミ通 付録DVD 9月26日 小玉プロデューサー x 新納ディレクター
https://w.atwiki.jp/hakyokusi/pages/23.html
インタビューをしていきます。 喝破師 兼 河童師 辺 すぐる 辺 代行者【天空師】辺
https://w.atwiki.jp/eeelmmm/pages/77.html
質問に答えてやってもいいぞ。と言う方はコメント下さい。 コメント欄つけました>< NANAさんのインタビューを削除しました>< No.1/【巧海】 No.2/【朔弥】 No.3/【刺激】 No.4/【白銀】 No.5/【れな】 No.6/【成田】 No.7/【suji】